Loading

像素風格-遊戲人生我逍遙

2018年9月21日 - By Homer Shie

Super Mario Bros Pixel Art
《Super Mario Bros Pixel Art》 by unknown.

「一定程度受限的條件、環境能激發你的創意」

在大四苦惱畢製的劇本時,老師在課堂上分享這句話,一開始以為只能用在劇本寫作上,但最近越來越能體會這句話的意涵。
每個創作人都無法絕對自由的創作,或多或少都受限於生命中的時間與體力,又或者是大環境之下的脈動,從藝術分支出設計後,加上電腦與軟體的普及,近年的設計與藝術作品產生了壓縮時間以提高產值的現象,因此在這個趨勢下扁平化設計、極簡主義、#Low-poly等等風格逐漸抬起頭來,而像素風格風及一時的時代,同樣也有種種的限制,因此誕生了這種風格。

什麼是像素風格?

像素風格起源於電子遊戲,早期的作品有像"小精靈Pac-Man" (1980)、"太空侵略者Space Invaders" (1978)等等知名的遊戲,早期的電腦跟電子遊戲機沒有辦法像現代的電腦一樣動輒1080p或是4k,於是像素藝術家通過從有限數量的像素創作圖像,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風格是像”點彩畫派”取經,而衍生出的風格。

A Sunday on La Grande Jatte
《A Sunday on La Grande Jatte》by Georges Seurat
L'Hirondelle Steamer on the Seine
《L'Hirondelle Steamer on the Seine》by Paul Signac

像素已死?

隨著科技的發展,平滑的2D曲線跟3D繪圖已經普及,像素風格已經成為一種復古的視覺表現形式,而這種風格同時在文化上與電動遊戲脫離不了關係,甚至成為遊戲藝術的象徵,而這種風格在熱愛者的眼中還是很有影響力,近期的遊戲還是有製作商使用這種風格,同時這種風格也因會消耗計算機資源較低,也是適合用在網頁、UI的表現手法,像素風格一定程度上的抽象化了造型,變得很卡通Q版,因此也很有可愛感。

Paper, please
Game 《Paper, please》, 2013

新時代的像素

像素風格雖然復古,但卻不過時,近年還有藝術家以像素風格作為表現手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風格的作品也不在少數。EBoy從1998年來一直熱忠於像素風格,是一家專門創作像素風格的平面設計公司。他們的客戶包括Nike, Paul Smith, Playstation, Kidrobot等等,證明了像素藝術的受歡迎程度和吸引力。eBoy的Kai Verschamer解釋說,像素藝術永遠不會過時,因為它是如此基本和令人愉快的工作:

⌈我們選擇使用像素,因為我們希望能夠最小部分的控制螢幕。事實證明,像素的局限性和模組化特性對於創作來說非常有趣。⌋

pixelated cityscapes
eBoy, detailed, pixelated cityscapes

新時代的像素

歐美

台灣

其他視覺應用

參考資料

《The Past, Present and Future of Pixel Art》
《Wiki: Pixel art》

🤙有其他擅長這風格的像素風格創作者也可以通知我把你擺上來唷!


轉載請標明出處並告知,我會很感謝你注重智慧財產😉
如果有錯誤的訊息或是不同的見解和研究可以到下面留言或
Instagram 找我!

Please indicate the source and inform me if you want to reprint, I will thank you for your apperciate to intellectual property.
If there are any mistakes of advice, you can reply or find me on my Instagram.

上一篇
蒸氣波-我們的現在是都是過去的未來
下一篇
MBE風格-MBE是什麼,可以吃嗎?